文章摘要
展示、培训、协作和娱乐对空间设计的要求完全不同。本文将从空间任务、交互反馈、使用舒适度和目标设备取舍四个方面,说明 VR 产品如何从体验目标开始。
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沉浸式体验
沉浸感不是由硬件参数单独决定的。用户进入空间后要完成什么任务,决定了内容、交互和性能如何取舍。
展示、培训、协作和娱乐对空间设计的要求完全不同。本文将从空间任务、交互反馈、使用舒适度和目标设备取舍四个方面,说明 VR 产品如何从体验目标开始。
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